La empresa, conocida por su popular motor gráfico, ha cancelado su política más criticada: el cobro a los desarrolladores, basado en los ingresos generados por sus juegos.
Esta medida, que causó malestar en la comunidad, ha sido eliminada por completo, según lo confirmó el presidente y CEO de la compañía, en un mensaje público.
¿Qué sucedió con la Política de Unity?
Hace un año, Unity sorprendió al anunciar que empezaría a cobrar a los desarrolladores una «tarifa por instalación», una medida que generó un revuelo considerable en la industria del videojuego.
Después de recibir duras críticas, la empresa ajustó su enfoque, pero mantuvo una polémica política de cobro según los ingresos, lo que continuó causando malestar entre los creadores de juegos.
La Runtime Fee, como se le conocía, requería que los desarrolladores informaran sus ingresos y alcances cada mes.
Si un juego superaba los 1 millón de dólares en ingresos o alcanzaba 1 millón de usuarios, Unity impondría una tarifa del 2.5% sobre los ingresos brutos o un cargo basado en el número de usuarios únicos mensuales.
Sin embargo, ante la presión continua, Unity ha decidido eliminar por completo esta regla.
«tras un proceso de consulta minucioso con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos decidido cancelar el costo de Runtime para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato.»
Cabe destacar que esta medida no afectará a los clientes que utilizan Unity para proyectos industriales no relacionados con los videojuegos.
Reacciones de la Comunidad: ¿Es Suficiente?
La reacción de la comunidad no se hizo esperar, y muchos usuarios han celebrado la noticia como un paso positivo.
Sin embargo, algunos consideran que esta medida llega demasiado tarde, ya que la imagen de Unity ha sufrido un daño considerable, especialmente después de un año de incertidumbre.
El malestar inicial llevó a muchos desarrolladores a explorar alternativas como Godot, un motor gráfico que ha visto beneficiado desde que surgió la controversia con Unity.
Esto plantea una duda para muchos en la comunidad: ¿será suficiente esta rectificación para que Unity recupere la confianza perdida?
¿Qué Implica Esto para el Futuro de Unity?
Con la eliminación de la Runtime Fee, Unity busca reenfocar su relación con la comunidad de desarrolladores. El daño a la confianza ya está hecho, pero la empresa parece estar decidida a corregir sus errores y evitar más fugas de usuarios.
El siguiente desafío será atraer nuevamente a aquellos que abandonaron el motor gráfico tras la controversia, algo que no será fácil, ya que Godot y otros motores gráficos han ganado mucho terreno en el mercado.
Tras meses de polémica y miles de usuarios cabreados, Unity elimina su decisión más criticada. El motor dejará de cobrar por los ingresos de los juegos https://t.co/JSqvA42KOO#3DJuegos
— 3DJuegos (@3djuegos) September 12, 2024