Capcom está a favor de un Aumento en el Precio de los Videojuegos

Esta declaración refleja una preocupación sobre el costo de desarrollo de los juegos y el valor que ofrecen a los jugadores, lo que ha generado discusión sobre el futuro de los precios de los videojuegos.

El Razonamiento de Tsujimoto

Tsujimoto argumenta que el costo de desarrollo de los videojuegos ha aumentado significativamente en los últimos años debido a la creciente complejidad y demandas de los jugadores por gráficos de alta calidad y experiencias inmersivas.

Afirmó que los precios actuales de los juegos, que han permanecido en gran parte estables durante un tiempo, no reflejan adecuadamente el esfuerzo y el costo involucrado en su creación.

Esto ha llevado a situaciones en las que los juegos ofrecen contenido adicional mediante microtransacciones y pases de temporada para compensar los costos de desarrollo.

El debate sobre el precio de los videojuegos también se relaciona con la percepción del valor por parte de los jugadores. Algunos argumentan que los juegos ofrecen una cantidad significativa de horas de entretenimiento por el precio de compra.

Mientras que otros sienten que los juegos, especialmente los triples A,  de los cuales Capcom posee varias de las sagas más buscadas, como Street Fighter, Resident Evil, Megaman, entre muchas otras, deberían aumentar su precio inicial para evitar prácticas comerciales controvertidas.

Haruhiro Tsujimoto

El futuro del precio de los videojuegos

La opinión del CEO de Capcom sobre el aumento de los precios de los videojuegos ha puesto de relieve una preocupación importante en la industria.

Si bien es cierto que los juegos modernos requieren una inversión sustancial en desarrollo, es fundamental encontrar un equilibrio que permita a los jugadores disfrutar de experiencias de alta calidad sin aumentar drásticamente los costos.

El futuro de los precios de los videojuegos probablemente seguirá siendo un tema de debate en la industria. Es posible que veamos cambios en la forma en que se estructuran los modelos de negocio para acomodar las demandas de los jugadores y los costos de desarrollo.

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