Tras la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en octubre de 2023, la industria del videojuego ha estado atenta al impacto de esta transacción en el desarrollo y la dirección futura de los juegos de la compañía.
La postura de Microsoft ha sido la de permitirles mantener su autonomía. Esto ha resultado en un ambiente de libertad creativa y colaboración entre las dos compañías.
Libertad creativa bajo el paraguas de Microsoft
Una de las principales observaciones tras la adquisición es la libertad que Microsoft ha otorgado a Blizzard para seguir operando según sus propios términos.
Microsoft no está imponiendo demandas ni límites al desarrollador. Esta libertad ha permitido que Blizzard mantenga su enfoque y continúe produciendo contenido de alta calidad, como lo demuestra el éxito continuo de World of Warcraft.
La adquisición también ha brindado la oportunidad de colaborar con otros desarrolladores dentro del ecosistema de Microsoft.
Esta colaboración ha permitido a Blizzard acceder a un amplio grupo de desarrollares. Lo que les ha dado la oportunidad de compartir ideas y experiencias para mejorar sus propios proyectos.
Esta retroalimentación positiva ha sido beneficiosa para Blizzard, ya que les ha permitido aprender y crecer como estudio.
Nuevos horizontes: lanzamiento de juegos de Blizzard
Uno de los resultados tangibles de esta colaboración ha sido el lanzamiento de nuevos juegos al catálogo del game pass, como Overwatch 2. Esto es parte del resultado de la colaboración entre Blizzard y Microsoft.
A pesar de los beneficios observados, no todas las opiniones son optimistas. Mike Ybarra, ex director de Blizzard, ha expresado su descontento con Microsoft y ha propuesto la idea de permitir que los jugadores den propinas a los juegos favoritos.
Esta propuesta ha generado cierta controversia en la industria, ya que algunos argumentan que los precios actuales ya son suficientes y no se necesita un sistema de propinas.
Microsoft no está exigiendo ni poniendo límites, está dejando a "Blizzard ser Blizzard". La productora de WoW habla del impacto positivo que están notando tras su compra https://t.co/cAasB4uvgc#3DJuegos
— 3DJuegos (@3djuegos) April 18, 2024