Esto es lo que no te cuentan sobre las pérdidas millonarias de Warner y Sony

Warner y Sony enfrentan pérdidas millonarias y reconsideran su estrategia con los juegos como servicio (GAAS). Descubre cómo estas decisiones impactarán el futuro de la industria del entretenimiento.

Las últimas semanas han sido interesantes en la industria de los videojuegos, y más que todo en los Games As A Service (GAAS). El fracaso de Concord fue un punto de inflexión para las compañías que están detrás de los estudios. Todo parece indicar que la formula no tiene cabida dentro de un ecosistema que solo es dominado por unos pocos juegos.

Los intentos de igualar a títulos como Valorant o Fornite, hacen que las compañías quieran invertir en proyectos de este tipo. Las que sufrieron en este ámbito fueron Sony y Warner, que han tenido que darse a la tarea de cancelar proyectos y echar para atrás otras producciones. Lo de Concord y su cierre de servidores parece ser solo el inicio.

Existe una falsa creencia de parte de las grandes empresas y estudios de que todo juego del género es garantía de éxito. Mientras tanto, existen proyectos como Fornite que generan 5.000 millones de dólares al año. Sin embargo, el problema radica en el mismo sistema de microtransacciones que proponen desde el principio.

¿Más dinero por menos calidad en los GAAS?

Una de las compañías que más ha sufrido pérdidas es Warner, que no ha dado en el punto como para tener éxito con algún titulo del mercado. Esto se explica desde un punto de vista en que quisieron explotar el sistema de buenas a primeras. Los expertos de la industria entienden que se trata de una mala implementación de la fórmula.

Los usuarios están al tanto de que para acceder a mejoras en estos juegos como servicio tienen que realizar compras dentro del mismo. Sin embargo, el problema se presentan cuando estos precios son elevados y el título no presenta actualizaciones importantes. Un caso fue Concord, el cual contaba con precios que iban desde los $40. A los usuarios no les pareció un buen negocio.

Por otra parte, la calidad de los Games As A Service han venido en decadencia con las nuevas propuestas. Es cada vez más común que los juegos tengan mayores errores en el sistema, problemas en las transacciones y demás. Además, los jugadores terminan cansándose de tener que pagar por cada una de las mejores.

GAAS

Sony intenta con más proyectos y Warner sigue perdiendo dinero

Desde el anuncio de Sony de invertir en más proyectos de desarrollo de videojuegos, se han dado algunos descalabros importantes en el mercado. De igual manera, la firma japonesa sigue como una de las más importantes en la industria. Seguirán intentando con otro tipo de géneros para dar con un éxito en ventas.

En su lugar, tenemos el caso de Warner que continúa con sus pérdidas millonarias. Los expertos y analistas sugieren que todavía no aprenden de sus fracasos anteriores. Se tienen previsto más de 50 proyectos dentro del género GAAS, y todo indica que siguen en su intento por generar ganancias.

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