Sony se ha llevado una gran sorpresa de manera negativa en los últimos meses por el fracaso rotundo de Concord. La gran apuesta de la compañía tenía que ver con una innovación en el ámbito de los juegos como servicio. Sin embargo, no llegaron a una base de usuarios sólida y terminaron por cerrar sus servidores.
Ante esto Hiroki Totoki, presidente de la compañía, comentó que fue un proceso duro de aprendizaje para todas. El dinero invertido para Concord fue importante, y fue un golpe duro al ver que estuvo lejos de funcionar. Sin embargo, los ejecutivos y demás actores de la empresa valoran el fracaso.
Del mismo modo, ahora la empresa se centra en prestar mucha mayor atención a los usuarios que suelen ser fieles a sus contenidos. Parecen haber encontrado un equilibrio importante en el proceso de desarrollo para estos juegos. Puede que pase mucho tiempo para ver otra apuesta de Sony en ese sentido.
Totoki plantea una evaluación interna como base
Hiroki no se quedó atrás en sus comentarios sobre todo lo aprendido con Concord. Ahora, los desarrolladores y demás personas dentro de los proyectos van a implementar un nuevo método. Este tiene que ver con una evaluación interna y grupos que prueben las primeras muestras de los juegos.
La insistencia de los inversores va en la misma línea de lo planteado por Totoki. De ahora en adelante, buscarán que una prueba inicial de sus juegos sea evaluado por todo tipo de personas. La idea central es hacer los ajustes pertinentes y entregar el mejor resultado posible en su lanzamiento.
Por otra parte, existe la gran duda de parte de la industria sobre si Sony va a apostar de nueva cuenta por esa clase de videojuegos. Existen chances de que no lleguen proyectos con el mismo estatus de importancia. Las pérdidas millonarias marcaron un precedente en ese sentido.
Sony vivió un caso distinto con Helldivers 2
La respuesta negativa de Concord también tuvo que ver con el gran éxito de Helldivers 2. La nueva entrega de la famosa saga no paró de tener reseñas positivas. Además, es probable que termine el 2024 como uno de los mejores juegos del año.
Por ello, Totoki argumenta que el panorama no es del todo negativo para la compañía. Sin embargo, no pasó por alto el hecho de que los lanzamientos de los juegos se dieron por poco margen de diferencia. Esto hizo que uno terminara eclipsando al otro. Lección aprendida para el presidente, que ahora pide mayor paciencia con los lanzamientos de 2025.