Presidente de Unity se Marcha Tras Polémica por el Precio del Motor Gráfico

La controversia comenzó cuando Unity reveló su plan de implementar una tasa por cada juego que se descargara utilizando su motor gráfico.

Esto generó una reacción negativa en la comunidad de desarrolladores. Especialmente en aquellos que dependen de Unity para crear sus juegos.

Argumentaban que esta nueva política podía aumentar significativamente los costos y dificultar el desarrollo independiente.

El descontento en la comunidad de desarrolladores de juegos creció a medida que más detalles sobre la tasa por juego instalado se hicieron públicos.

La medida tenía la intención de monetizar las descargas de juegos después de alcanzar cierto número. Pero, esto iba a afectar directamente a los desarrolladores indies, que usan el Unity como alternativa al Unreal Engine.

Cambio en la Dirección de Unity

En respuesta a la controversia y a la masiva reacción de la comunidad, tuvieron que echar para atrás los cobros por usar el motor gráfico. Ahora, como medida adicional, John Riccitiello anunció su renuncia como presidente y director ejecutivo de Unity.

Esta decisión denota la necesidad de la empresa en recuperar la confianza de la comunidad de desarrolladores en la plataforma Unity.

El ex presidente de IBM, James Whitehurst, tomara el cargo de manera provisional, mientras reevalúan su estrategia y relaciones con sus usuarios.

Esta situación destaca de manera positiva, la importancia de la comunicación efectiva y la colaboración de la comunidad de usuarios en la industria del desarrollo de software en general.

Este cambio que se dio en la dirección de la empresa refleja la preocupación de Unity de abordar las necesidades de la comunidad de desarrolladores. Tuvieron que reconsiderar su estrategia de precios para mantener su posición en la industria de los motores gráficos, donde ya tienen una gran jerarquía en el enorme mercado de videojuegos para móviles.

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