Los jugadores de Street Fighter II se dividen en tres categorías: aquellos que presionan botones sin mucha estrategia, los que tienen movimientos poderosos y los que saben que al agarrar con la patada, Ryu lanza al oponente mientras que Ken realiza dos volteretas en el proceso.
Pese a estos detalles, Capcom mantuvo durante años que ambos luchadores eran iguales en términos de ventaja. Sin embargo, esto era falso y la compañía lo sabía.
Ken Masters es un poco mejor que Ryu. Este es el caso de Street Fighter II original. Esta afirmación no se basa en la experiencia de los jugadores ni en la historia de los personajes. De hecho, hacer este detalle oficial fue algo que Capcom prohibió explícitamente al equipo de desarrollo. El productor Okamoto tuvo que mantener la creencia de que ambos personajes eran iguales. Y así fue hasta julio de 2020.
En su canal de YouTube, Okamoto finalmente cerró el debate que había estado abierto durante más de 30 años. Tanto el americano como el japonés compartían sus ataques y sprites. Las únicas diferencias eran el color de su cabello, el atuendo y algunas animaciones. Entonces, ¿qué hacía a Ken superior? La respuesta es más compleja de lo que parece.
La ventaja de Ken en Street Fighter II
Según relata Okamoto, Capcom descubrió esta discrepancia durante la fase de pruebas del juego, cuando pusieron a los icónicos rivales en modo automático y observaron que Ken tenía una mayor proporción de victorias.
En aquella época, se le preguntaba al productor del juego si Ken era más fuerte. Okamoto, aunque obligado a mantener la narrativa oficial de que ambos personajes eran iguales, afirmaba que ninguno era más fuerte que el otro. Sin embargo, esa respuesta tenía un matiz.
El secreto detrás de la ventaja de Ken era que Ryu es más débil. ¿Por qué?
La debilidad de Ryu
Street Fighter II no fue el primer juego de lucha, como su nombre sugiere, sino una secuela. Sin embargo, revolucionó el género con su jugabilidad innovadora. A medida que se desarrollaba, se añadieron y eliminaron varios elementos, como ataques, gráficos y mecánicas de juego, antes de la versión final que llegó a los arcades. Una de estas mecánicas era conocida como Core.
El concepto de Core era simple: ofrecer una alta recompensa a cambio de un gran riesgo. En una versión anterior a la que llegó a las recreativas en 1991, todos los personajes tenían un punto débil que los hacía extremadamente vulnerables por un breve momento durante sus ataques especiales. Si el oponente lograba golpear en ese instante, se causaba un daño significativo. Sin embargo, si fallaba, el atacante aprovechaba la situación para contraatacar.
Como era de esperar, la mecánica de Core no fue bien recibida en Capcom y se eliminó de todos los personajes… excepto de Ryu. Pero no siempre, solo en una situación muy específica: según Okamoto, esto ocurría cuando Ryu quedaba aturdido y realizaba un Shoryuken. En ese momento, si era golpeado, su barra de salud mostraba un daño desproporcionado.
Es importante destacar que esta debilidad no fue intencionada y permaneció en secreto durante décadas.
"Ready to go at it one more time, old friend?"
— Street Fighter (@StreetFighter) July 30, 2018
"Through all the years, you still remain my most worthy opponent!"
🤜🤛 Happy #InternationalFriendshipDay to Ryu and Ken. pic.twitter.com/XaaizsUKI4