Unity Rectifica su Polémica Política de Cobro a Videojuegos Tras el Escándalo

El escándalo comenzó cuando Unity anunció sus nuevas políticas de tarifas, que implicaban que en el plan “económico” aquellos videojuegos generaran ingresos brutos superiores a 200 mil dólares o 200 mil instalaciones anuales estarían sujetos a un cobro de una comisión.

En el plan más costoso, que solamente lo pagan desarrolladores grandes, el pago seria si sobrepasa el millón de descargas.

Esto afectaría principalmente a los desarrolladores independientes y a pequeños estudios que dependen de Unity para crear y lanzar sus juegos.

La comunidad de desarrolladores expresó su indignación y preocupación, argumentando que esta política era injusta y perjudicaba a los creadores que estaban luchando por establecerse en la industria.

Unity Da Marcha Atrás

En respuesta a la reacción tan negativa de la comunidad, Unity ha dado marcha atrás en su política de cobro a videojuegos. La compañía anunció que eliminara la implementación del nuevo plan de pagos a los desarrolladores que ya estén dentro de su ecosistema.

No obstante, a los que migren de otro motor gráfico a Unity, si entraran en ese plan de tarifas.

Esta decisión tiene como objetivo aliviar las preocupaciones de los desarrolladores que tienen años desarrollando con ellos y garantizar que Unity siga siendo una opción viable y accesible.

El cambio en la política de Unity refleja el poder que tiene la comunidad de desarrolladores si trabajan unidos.  La compañía reconoció que escuchó las preocupaciones legítimas de los usuarios y tomó medidas para abordarlas.

Este enfoque demuestra la importancia de la retroalimentación de la comunidad en la industria de desarrollo de videojuegos y cómo puede influir en las decisiones de las empresas.

Este cambio tiene como objetivo mantener un ambiente más accesible en la industria de desarrollo de videojuegos, asegurando que Unity siga siendo una opción viable para todos los creadores de videojuegos, independientemente de su tamaño o recursos.

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