Con el pasar de los años, las empresas de videojuegos avanzan cada vez más en la creación de hardware que sea accesible para las personas que posean alguna discapacidad. Teniendo en cuenta que por estas fechas es el Día Mundial de la Concienciación sobre la Accesibilidad, Microsoft decidió añadir un nuevo control a su lista de opciones que facilitaría este mismo propósito.
El nuevo control va por el nombre de Proteus, desarrollado junto a la compañía ByoWave. Su diseño es bastante único, apartándose del ya clásico diseño para controles de consolas de videojuegos.
Consta de una serie de cubos a los que se les puede agregar botones, sticks analógicos y crucetas, que se conectan entre sí y que son capaces de crear más de 100 combinaciones que se adaptan a la necesidad particular del usuario. También es posible utilizar este control con una sola mano.
El control no será compatible con plataformas que no pertenezcan a Microsoft. Es decir, solo será para los dispositivos Xbox One, Xbox Series X/S, Windows 10 y Windows 11. The Verge reportó que no hay compatibilidad con PlayStation ni con Nintendo, pero ByoWave no descartó que se pudiera llegar a un acuerdo con estas compañías.
Según la información oficial, el Proteus Controller será lanzado en otoño de este mismo año en Estados Unidos, bajo el precio de 299 dólares estadounidenses. Viene con un cable USB-C, así como un adaptador Bluetooth.
Proteus es lo último de una tendencia
El Proteus Controller no es la primera vez que Microsoft decide sacar al mercado un mando que sea accesible para los usuarios con discapacidades. Se trata del Xbox Adaptive Controller, lanzado en 2018 como un esfuerzo por ver realizada la misión que se plantea la empresa de que todas las personas tengan los medios tecnológicos para alcanzar su mayor potencial.
Las diferencias clave entre este nuevo diseño y el antiguo es que este último se acercaba más a un hub que permitía la conexión a una variedad de dispositivos según las necesidades del usuario, como por ejemplo los pedales. El mando central consta de una cruceta, botones pequeños y dos botones grandes personalizables que ocupan casi todo el espacio.
Sony, por su parte, recién empezó a prestarle atención a este tema en 2023, cuando anunció su propio control, llamado Access. Su diseño es circular con múltiples componentes intercambiables que ofrecen una gran variedad de combinaciones, e incluso se puede ajustar la distancia entre los botones analógicos y direccionales.
Avances en el mercado
Lo bueno de estos avances por parte de las compañías es que poco a poco el mundo de los videojuegos se va abriendo para cualquier persona, logrando así una verdadera integración a este mundo.
Después de todo, las personas quieren ser capaces de jugar cualquier juego, ya sea para sí mismo o porque quiere disfrutar de un buen rato con sus amigos.