Rocksteady Studios olvidará Suicide Squad y empezará a trabajar en otros proyectos

Rocksteady Studios, conocido por su aclamada trilogía de Batman Arkham, ha enfrentado un duro golpe con su más reciente lanzamiento, «Suicide Squad». Este juego, marcado por el uso del modelo de juegos como servicio, no solo manchó la reputación del estudio sino que también afectó negativamente al nombre de DC en el mundo de los videojuegos.

El fracaso resultó en una pérdida de 200 millones de dólares para Warner Bros Games, lo que llevó a muchos a especular sobre posibles despidos masivos en el estudio. Sin embargo, contra todas las expectativas, el estudio parece haber evitado este destino.

Rocksteady trabaja en dos proyectos actualmente

Según fuentes internas, el estudio está trabajando en un «Director’s Cut» de «Hogwarts Legacy», un título que, a diferencia del último mencionado, cumplió con las expectativas de ventas y críticas. Si tienen éxito con esta nueva versión, el siguiente paso sería comenzar el desarrollo de una secuela.

Pero el mundo mágico de Hogwarts no es el único proyecto en el horizonte. Los rumores sugieren que el estudio también está trabajando en otro título singleplayer en colaboración con Warner Bros Games. Los analistas creen que este proyecto podría ser una nueva entrega de la serie de Batman, lo que ayudaría a recuperar el prestigio perdido en los últimos meses.

En una reciente reunión con altos ejecutivos, se dejó en claro que, aunque «Suicide Squad» no cumplió con las expectativas, no será el final de Rocksteady. La estructura más pequeña del estudio, en comparación con algunos de sus competidores, les permite mantenerse sólidos y enfocados en sus próximos desarrollos.

Rocksteady Studios

Suicide Squad fue un desastre desde su desarrollo

El último desarrollo ha sido una experiencia aleccionadora para Rocksteady Studios. Comenzado en 2016, este proyecto, destinado al fracaso, provocó la cancelación de numerosos otros títulos en los que el estudio había apostado todo. En un intento por llevar los juegos como servicio a su máxima expresión, Warner Bros Games solicitó a Rocksteady que desarrollara el juego bajo este modelo, lo que obligó al estudio a aumentar su plantilla de 160 a 250 empleados.

Este enfoque no fue el adecuado,dado que es un estudio sin experiencia previa en la creación de juegos online. Durante el desarrollo, «Suicide Squad» pasó por varios géneros, desde shooter hasta juego de carreras, reflejando la confusión y el caos en la dirección del proyecto. La presión y los cambios constantes llevaron a muchos empleados a abandonar el proyecto, contribuyendo a un entorno de trabajo tumultuoso.

El resultado fue un lanzamiento desastroso, que no solo afectó la reputación del estudio, sino que también dejó una marca en la industria. Sin embargo, esta experiencia ha proporcionado valiosas lecciones. Ahora, el estudio está reevaluando sus estrategias y enfoques, buscando volver a sus raíces y centrarse en lo que mejor saben hacer: juegos singleplayer de alta calidad.

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